Vous n'êtes pas Super ... tant que vous n'enfilez pas La Cape !
Jeu 29 Sep - 12:58 par Lyserg
PS : La photo d'El Santo a été publiée sur faecbook quelques jours avant la news.
Vendredi dernier, c'était le 99e anniversaire d'El Santo. El Santo était incroyable, une star de la scène, de l'écran, et du Squared Circle (Catch). Certains Américains pourraient le connaître via ses films - El Santo et les Femmes Vampires diffusé sur MST3Ked (Mystery Science Theater 3000, un show …
Il y a deux ans, nous vous avons donné une vidéo : 4 Juillet (fête Nationale USA). Deux ans plus tard, nous donnons ce qu'on pourrait appeler une suite bien supérieure.
Mais ne la regardez pas maintenant, promenez vous au fil de la news - En fait il y a 4 étapes dans celle-ci : La vidéo, l'explication de son contenu, le Comics, et un bonus spécial.
Vérifiez chacun d'entre …
Récemment, nous avons montré une vidéo sur comment notre système de mission (prototype) fonctionne. Il est ici, si vous voulez la regarder à nouveau ou si vous l'avez manqué.
Résumé du Cape Chaser : Proclamé comme étant les Vilains les plus meurtriers dans Titan City par Liege lui même. The Deadly 7 sèment chaos et malheur dans leur sillage. Tous succombent aux péchés de la ville.
Statut juridique: The Deadly 7 est un groupe de super-vilains, qui ont tous pris au moins une vie. Individuellement, ses membres sont …
Si vous choisissez de l'accepter (Prototype, Mission, Vidéo...)
Lun 9 Mai - 16:16 par Lyserg
De plus en plus, nous commençons à mettre les choses ensemble. Vous en avez vu des morceaux ici et là, en passant, mais aujourd'hui, nous assemblons beaucoup de choses ensemble pour la première fois.
Des données secrètes récupérées, un rendez-vous clandestin dans un parking souterrain, être appelé dans le bureau des chefs de police, une astuce cachée dans une petite annonce, un …
Ce ne fut pas facil. Et ce n'est pas fini. (Prototype)
Lun 14 Mar - 23:13 par Lyserg
Nous avons terminé une étape très importante pour City of Titans.
Nous avons fait notre premier "package" exécutable que nous pouvons appeler «le jeu».
C'est le genre de chose qu'on a déjà fait avant pour des démos, nous avons fait des beat-em-up, mais nous n'avions pas un lobby de login/authentification structuré en cours d'éxécution.